Comment les documentaires interactifs révèlent des couches de lieu

Comment les documentaires interactifs révèlent des couches de lieu

Lorsque nous voyageons dans un nouvel endroit, nous absorbons tout. Nous observons, nous goûtons, nous sentons et nous écoutons.

En tant que natif de Virginie-Occidentale, et maintenant résident de Boston, j'ai toujours hâte de retourner «chez moi» pour renouer avec l'endroit. Ces montagnes Appalaches luxuriantes et couvertes d'arbres accueillent les visiteurs alors qu'ils parcourent les routes sinueuses qui mènent à des endroits intéressants avec des histoires uniques et des visages accueillants. Le matin, nous regardons le brouillard s'élever lentement des vallées et écoutons les grillons chanter leur chant du soir dans les champs. Et si la Virginie-Occidentale est un endroit rempli de vues et de sons intéressants, c'est un endroit que beaucoup ne visiteront jamais.

Pour mon dernier documentaire, j'ai choisi de rendre cet endroit vivant en ligne - en particulier le comté de McDowell, WV - pour permettre aux utilisateurs d'explorer et d'apprendre des sons, des images et des expériences des habitants. McDowell est situé dans les bassins houillers et est représentatif de nombreuses communautés en pleine expansion dans les petites villes d'Amérique. Depuis 1950, le comté a perdu près de 80 000 habitants, mais ceux qui restent ont beaucoup à partager avec le monde.

Au moment de décider comment raconter l'histoire de McDowell, j'ai décidé qu'elle devait être non linéaire, en ligne, interactive et participative. Je voulais que de nombreuses voix soient accessibles à n'importe qui dans le monde, je voulais une expérience qui puisse évoluer avec le temps et je voulais donner à l'utilisateur un sens d'exploration. Grâce au travail dévoué d’une équipe talentueuse, nous avons pu révéler davantage de couches de l’histoire, du présent et de l’avenir du lieu grâce à ce formulaire interactif.

La plupart des documentaires linéaires ont tendance à avoir une structure claire en trois intrigues qui nous guide à travers l'exposition, le conflit et la résolution. C'est «l'expérience du public» pour de nombreux films. C'est une expérience passive où l'on consomme, plutôt que de contrôler, le récit. L'éditeur crée une juxtaposition et détermine comment une personne doit réagir à un moment donné. Mais avec un documentaire interactif non linéaire, vous abandonnez ce niveau de contrôle. Vous permettez à vos utilisateurs de trouver leur propre chemin et de vivre une expérience unique à chaque visite. En offrant la liberté d'explorer et une chance de participer, vous donnez aux utilisateurs un rôle actif et une chance de visiter un nouvel endroit.

Le premier documentaire interactif qui m'a donné l'impression d'être «là» était Bienvenue à Pine Point. Je me suis retrouvé plongé dans le collage de sons, de photos et de vidéos. Le projet m'a mis là-bas. Et parce que cela m'a mis là-bas, j'étais connecté. Je pouvais sentir, entendre et voir l'endroit et comprendre la complexité de l'histoire de la ville.

C'était un moment passionnant de voir comment le son «réel» fait une place en ligne.

L'utilisation du son dans Bienvenue à Pine Point a eu un grand impact sur nos décisions pour Creux. Notre concepteur sonore, Billy Wirasnik, a pu prendre mes enregistrements et créer un sentiment de lieu, d'ambiance et d'atmosphère tout au long des chapitres. Son dans Creux est essentiel pour révéler une couche de McDowell et est nécessaire pour raconter des histoires et annoncer des événements sur le site.

Suite au lancement de Creux, Je suis allé à McDowell pour faire une projection. Je suis allé sur hollowdocumentary.com et le paysage sonore de la forêt et des oiseaux que j'ai entendu à travers mes haut-parleurs était identique au son de ma fenêtre. C'était un moment passionnant de voir comment le son «réel» fait une place en ligne. Cela ne veut pas dire que le son n'est pas une force motrice dans les films linéaires, mais plutôt que lorsqu'un utilisateur explore un environnement et que de nouveaux sons sont déclenchés par ses actions, il est engagé, curieux et peut avoir une meilleure idée de l'endroit.

Les documentaires interactifs vous permettent de proposer plus de scénarios et d'accéder à des médias qui n'auront peut-être jamais leur place sous une forme linéaire. Idéalement, tous ces fragments de médias sont utilisés pour raconter un récit global et élaboré, mais en fin de compte, cela permet à une personne d'explorer. Vous pouvez parcourir les archives comme vous le feriez dans la bibliothèque locale, vous pouvez déverrouiller l'album photo d'un couple de personnes âgées après avoir appris leur vie ensemble, vous pouvez accéder à des données interactives qui vous permettent de comprendre les problèmes. De plus, vous pouvez explorer de nombreuses perspectives, y compris celles des résidents.

Certains documents interactifs, tels que Journal de l'insomnie, Grandes histoires, petites villes, et 18 jours en Egypte, autorise le contenu généré par la communauté ou généré par l'utilisateur. Cette vue locale authentique d'un lieu décolle les couches de la production vidéo professionnelle et vous permet de voir le lieu à travers leurs yeux. Non seulement les résidents du comté de McDowell ont tourné du contenu pendant la production, mais ils continuent d'utiliser l'outil communautaire «Holler Home» pour mettre à jour et partager des histoires. Cela donne à l'utilisateur un niveau d'accès unique à ce que nous appelions autrefois des «sujets». Avec cette nouvelle forme, les «sujets» sont désormais des conteurs actifs.

En raison de sa présence en tant que projet Web natif, des personnes de 104 pays ont vécu la vie dans le comté de McDowell. Grâce à leurs interactions, nos utilisateurs ont découvert les problèmes universels auxquels sont confrontées les villes rurales du monde entier à travers les histoires d'un seul endroit. Les analyses nous montrent que les gens passent beaucoup de temps sur le site, et beaucoup de ceux qui visitent Creux revenir. Cela peut être dû au fait que le projet héberge plus de trois heures de contenu vidéo, mais beaucoup ont déclaré qu'ils s'étaient «perdus» dans l'expérience. Le défilement fait progresser le récit et vous permet de révéler de nouvelles histoires, idées, sons et données. Plus vous faites défiler, plus vous en faites l'expérience. Je ne sais pas si j’aurais pu intéresser autant de personnes à voir une version linéaire de ce projet. Je pense qu'en le rendant interactif, nous avons découvert un public plus large et plus engagé.

J'espère que les documentaires interactifs continueront d'explorer l'opportunité de raconter un récit en évolution. Plutôt que de nous montrer comment étaient les choses, les documentaires interactifs ont le potentiel de montrer et d'encourager le changement au fil du temps. Je ne pense pas que chaque histoire soit mieux racontée sous cette forme. Le documentaire linéaire aura toujours un énorme pouvoir de narration, mais dans le cas de Creux, c'était trop limitatif. Le formulaire interactif a permis à nos utilisateurs d'être des explorateurs, plutôt que des consommateurs, et de comprendre une histoire et un lieu complexes.

Bien sûr, rien de tout cela n'aurait été possible sans le travail d'une équipe dévouée et de la communauté du comté de McDowell. J'ai eu la chance d'avoir une équipe composée de deux développeurs de poids lourds, Robert Hall et Russell Goldenburg; un concepteur d'expérience utilisateur et directeur artistique qui a chorégraphié le flux sur le contenu, Jeff Soyk; les monteurs vidéo qui m'ont aidé à trier 7 téraoctets de séquences, Sarah Ginsburg et Kerrin Sheldon; une chercheuse et écrivaine qui pourrait se mettre les dents dans des ensembles de données massifs, Tricia Fulks; un concepteur sonore talentueux et passionné d'histoire, Billy Wirasnik; une personne ayant de l'expérience en formation vidéo participative et en organisation d'ateliers communautaires, Michelle Miller; un chef de projet qui pourrait nous maintenir dans le budget et le calendrier, Nathaniel Hansen; et plein d'autres.


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